Привет, работяги! Сегодня мы с вами поговорим о такой важной составляющей игры, как экономика.
1) Добыча ресурсов.
Всего в Казаках имеется 2 типа добычи ресурсов: шахты(

) и «рытье»(

)
Добыча без улучшений 1-им крестьянином:
Еда
— 45 единиц ресурса за один заход, что примерно равно 140
в минуту.
Дерево
— 28 единиц за один заход, что примерно равно 160
в минуту.
Камень
— 40 единиц за один заход, что примерно равно 175
в минуту.
(итоговые числа специально уменьшены на 10-20 единиц из-за времени, затраченного на ходьбу от ресурса до склада).
Стоит немного сказать о способах добычи этих трех ресурсов:
Еда
Крестьяне носят еду в правый верхний угол мельницы, поэтому сбор нужно ставить именно туда.

Дерево
Склады ставим прямо в кучу, ни в коем случае не снаружи:

Камень
Склады ставим слева-снизу, так как крестьяне носят
в верхний правый угол:

В угольной\железной\золотой шахтах 1 крестьянин добывает ровно 100
\
\
в минуту.
2) Улучшения.
Также в академии и мельнице имеются улучшения на добычу, однако улучшают они начальную добычу, а не текущую.
Например, начальная добыча камня составляет 40
за заход. Я делаю улучшение
на +100% к добыче, и теперь она составляет 80
. Затем я делаю
на +200% к добыче, но она становиться равной не 240
, а 160
за заход, потому что 200% считается от 40 начальных единиц, а не от 80 единиц, после первого улучшения.
Такие же правила действуют и на улучшения
.
Улучшения в мельнице:
— сбор еды +140%(+63
за заход)
Цена: 750
, 250
— сбор еды +180%(+81
за заход)
Цена: 25600
, 3350
, 2000
(исключения Украина и Шотландия, у них другая цена, а также Турция и Алжир — у них нет такого улучшения)
Стоит также помнить, что
и
не увеличивают добычу, они увеличивают количество еды на поле, то есть ваши крестьяне с этими улучшениями смогут дольше добывать еду на одном участке, пока он не истощится.
Улучшения в академии:
— сбор еды +40%(+18
за заход)
Цена: 200
, 325
.
— сбор еды +50%(+22
за заход)
Цена: 2400
, 625
.
— сбор еды +50%(+22
за заход)
Цена: 3600
, 825
.
— сбор камня +100%(+40
за заход)
Цена: 1550
, 3000
.
— сбор камня +200%(+80
за заход)
Цена: 4200
, 1550
, 12520
.
— сбор дерева +100%(+28
за заход)
Цена: 5500
, 550
.
3) Рынок.
В основном ресурсы, которые можно «нарыть» в больших количествах обменивают на ресурсы из шахт, особенно на золото. Но какой же ресурс выгоднее рыть? Давайте разбираться.
В начале игры конечно лучше всего себя показывает улучшение на сбор дерева
— топор. В первую очередь это очень дешевый апгрейд, доступный с первых минут игры. Во-вторых дерево — самый дорогой ресурс из

, ну и в-третьих это самый доступный и легкодобываемый ресурс, по сравнению с камнем и едой. С улучшением наши крестьяне носят по 56 единиц за заход, то есть примерно 320
в минуту.
Еда также стала очень выгодным ресурсом — при всех улучшениях, включая улучшение из 18 века, крестьянин приносит аж 252
за заход! Что примерно равно 750
в минуту. Преимущество добычи еды еще и в том, что это единственный обязательный ресурс в игре, львиная часть которого тратится не только на улучшения, но и на содержание и производство юнитов. Поэтому добывать еду нужно в любой игре с самого начала, ведь добыча гораздо выгоднее, чем обмен на рынке.
Камень сейчас очень сильно выбился из игры, с самого начала гораздо выгоднее добывать еду и дерево, так как камень почти не нужен для постройки зданий, и менять дерево с улучшением
гораздо выгоднее чем камень с
. Также в поздней игре выгоднее добывать еду со всеми улучшениями, чем камень с
и
. В минуту выходит около 700
против 756
.
При текущих ценах на рынке, можем понять, что еда самый выгодный ресурс в поздней игре, дерево самый выгодный вначале:
10000
→ 960
или 1300
или 1300
10000
→ 1015
или 1380
или 1380
10000
→ 1580
или 2140
или 2140
Но добыча идет с разной скоростью, если ее учесть, то при 10000 добытой еды, в то же время мы можем получить 9250 добытого камня или 4230 дерева. Таким образом за одинаковое время мы можем получить:
10000
→ 960
или 1300
или 1300
.
9250
→ 940
или 1275
или 1275
.
4230
→ 670
или 910
или 910
.
Цена
+
примерно равна цене
+
, поэтому лучше сразу переходить на полноценную добычу
, чем добывать
.
4) Улучшения шахт.
Также в игре очень важно прокачивать золотые шахты. Почему только золотые? Потому что
-самый важный ресурс в игре, и в плане производства юнитов, и в плане улучшений, а также строительства боевых зданий, а 4-х даже непрокаченных угольных\железных шахт нам с лихвой хватит почти в любой игре, также важно понимать, что
— единственный из трех ресурсов

, который выгоднее добывать, а не обменивать при любых апгрейдах, будь то
+
или же
+
+
+
+
, поэтому прокачка шахт обязательно окупит себя со временем. Ниже предоставлена таблица с временем на самоокупаемость шахты:

Например, если вы добываете дерево и меняете его на золото, то время, за которое 5 крестьян в шахте добудут лишние 1250
+1000
, нежели бы они делали это на дереве с дальнейшим обменом в золото, составляет чуть больше 6 минут, а именно 6,12 минут.
Используя эту таблицу и примерно зная время для самоокупаемости вы с легкостью сможете рассчитывать свои действия в экономике. Например до конца времени перемирия осталось 15 минут, если у вас крестьяне добывают
вместе с улучшением
, то прокачка второго уровня шахты будет выгодна с математической точки зрения и окупит себя за 36 секунд до конца перемирия. Если при тех же оставшихся 15 минутах у вас все крестьяне добывают
с улучшениями
+
, то прокачка второго уровня шахт вам будет невыгодна, так как требует 23,6 минут, то есть спустя аж 9 минут после окончания ПТ и пусть лучше ваши крестьяне добывают
, а лишние ресурсы вместо прокачки шахты лучше потратить на улучшение солдат либо постройку зданий.
Теперь вы более-менее знаете основы экономики в Казаках, всем удачи на полях сражений!