Каждые 3 месяца разработчики Казаков GSC организовывают турнир среди лучших 16 игроков рейтинга в честь конца сезона.

Опции:
01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Равнина.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Ресурсы: Богатые.
05) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: разрешено;
08) Время мира: 0 минут;
09) Опции захвата: без захвата крестьян;
10) Условия победы: Уничтожение;
11) Нации на матчи: зеркальные (на усмотрение организаторов);
12) Помощник: без помощника.
13) Все остальные опции: По умолчанию;

Всего есть 4 группы: 1, 2, 3, 4. В каждой группе по 4 игрока A, B, C, D. В груповой стадии каждый с каждым играет «Best of 3» (Best of 3 = до 2 побед). За победу в «Best of 3» победитель получает 1 очко, за проигрыш 0. В сетку винеров проходят лучшие 2 места, а остальные попадают в сетку лузеров.

Группа А    Группа Б    Группа В   Группа Г

 

Ну а основной этап начнется уже в эту пятницу, 29.09.2017.

 

27.09.2017
1 067
2
3
0

  На 5000 0пт заметил такую тенденцию, что 3 гц ставят после полного апгрейда еды, а именно  и , но это в корне неправильно, почему — давайте разберемся.

Вариант №1. Апгрейд еды.

+50% к начальной добыче еды, цена 2400Дерево,625Золото.

+50% к начальной добыче еды, цена 3600Дерево,850Золото.
Итак, оба апа дадут нам +100% к добыче еды, что вместе с идаст нам +280% к начальной добыче еды(380% суммарно с учетом начальной добычи). Общая цена 6000Дерево,1475Золото.

Вариант №2. Третий ГЦ.

   Третий Городской Центр обойдется нам в 6300Камень,6300Дерево, что примерно равно цене апов и. Но при этом мы увеличиваем нашу добычу еды в 1,5 раза, то есть если считать начальную добычу за 100% и сумму процентов добычи оти, то мы получаем 100% начальной добычи +140% от+40% от и все это умноженное на 1,5, т.е.  (100%+140%+40%)x1,5=420%, что на целых 40% выше, если бы мы делали 2 апа, но помимо этого 3-ий ГЦ дает нам:
  1) +100 жилых мест
Если бы мы играли через ап еды, то скорее всего нам нужно было строить домики, а это еще примерно 420Дерево,420Камень.

  2) Дополнительных крестьян
Этих самых дополнительных крестьян мы можем направить в шахты или на добычу дерева вместо еды, или же помочь основным войскам отбиться от отрядов соперника.

  3) Расширение базы
Чем больше зданий и чем более широко они расположениы, тем сложнее сопернику захватить базу одним заходом.

 

Скоро на сайте будет обзор турнира от GSC, следите за новостями.

24.09.2017
912
0
6
0

Клан -UNION- организовывает однодневный блицтурнир с призовым фондом 8000 рублей по игре Казаки-3! 
Данный турнир будет проходить на опции «5000, 0 pt» по правилам рейтинговых игр сервера!

Регламент:

1) Начало регистрации — 08 сентября 2017 года (регистрация в соответствующей теме на форуме клана -UNION-);
2) Старт турнира — 23 сентября 2017 года (суббота);
3) Время проведения турнира с 19.00 часов по московскому времени и до финала;
4) Система проведения – олимпийская в формате 1-1;
5) Опция «5000, 0 pt»:

01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Суша.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
05) Ресурсы: Много.
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: Разрешено.
08) Время мира: 0 минут (без времени мира).
09) Опции захвата: Без захвата крестьян.
10) Условия победы: Уничтожение; Матч до одной победы (финал и матч за 3 место до 2-х побед).
11) Нации на матчи: Зеркальные, последовательно установленные для каждого этапа:
— до 1\8 финала и в 1\8 финала- Франция;
— в 1\4 финала- Польша;
— в 1\2 финала- Пьемонт;
— в финале и в игре за 3 место- Саксония.
12) Помощник: Без помощника.
13) Скорость игры: Очень быстрая.
14) Лимит населения: Без ограничения.
15) Все остальные опции: По умолчанию.

7) C 18:40 до 19:00 часов по московскому времени 23 сентября 2017 года на сервере К-3 будет проходить подтверждение участия в турнире (либо в общем чате, либо в специально созданной комнате). Жеребьевка игроков будет проведена перед началом турнира c 19:00 часов, при жеребьевке будет учтен рейтинг участников и несколько игроков будут сеянными;
8) Участник турнира должен ознакомиться с турнирной таблицей, связаться со своим соперником на соответствующей стадии и сыграть игру (игры);
9) После сыгранного матча победителю необходимо сообщить счет и загрузить запись (записи) игр в специально созданную тему на форуме клана -UNION-;
10) Рассмотрением всех спорных моментов, связанных с турниром, будет заниматься [-UNION-]Vano;
11) Решающие игры турнира обязательно будут сопровождаться стримом [-UNION-]VOIN.

 

Призы:

1. 3000 рублей
2. 2000 рублей
3. 1000 рублей

Кроме того, по 1000 рублей будут вручены двум участникам турнира (необходимо сыграть хотя бы один матч в турнире с любым исходом, кроме технического) методом случайной генерации! Также методом случайной генерации среди участников турнира будет разыграна игровая компьютерная мышь с доставкой;

 

Список зарегистрированных игроков:
[-NF-]Baton
[-RA-]Sanek_PCT
[-UNION-]Artempro
[GFF]Petru_BwM
[-UNION-]Fenrir
[BRP]Balin
[-WN-]Vinci
[-WN-]Stalman

colourfit
funny_ru
[KR.S]Atom
[-UwF-]ApeLsiN
[R]Artur
[-UNION-]Vladimir 
[-WN-]robtre
[GP]Warren
1-8

[-UNION-]VOIN
[-UNION-]Vano
[-WN-]franek_22__
MW_Sixshooter
lord_3d_
vs_shell
[-NF-]SimpleX
Ertugrul Bey
Semyon
Drugorus
PanCake
jamiroquai
mebro
[U309]_STRIJ
Annihilator
Maktobar
9-24

 

Список победителей:

1 место- [-RA-]Sanek_PCT (приз-3000 рублей);
2 место- [-UNION-]Fenrir (2000 рублей+1000 рублей бонуса от клана);
3 место- [-NF-]Baton (1000 рублей +1000 рублей как победителю лотереи);
[GP]Warren- 1000 рублей как второму победителю лотереи;
[-WN-]Stalman- компьютерная мышь в подарок как победителю лотереи!

 

UNIONVOIN

 

08.09.2017
624
0
3
0

Здесь будет находиться сетка, текстовая трансляция, а также стрим и результаты турнира.

1 место:

[-UNION-]Vano/testopal 6000 руб.

2 место:

pinoka/funny_ru 3000 руб.

3 место:

xxx-lex/[-RA-]Sanek_PCT 2000 руб.

Загрузка записей турнира:

Ваши реплеи расположены по адресу документы\cossacks\profiles\Cossack\replays. Переименовывайте реплеи перед загрузкой, называйте их никами игроков, участвующих в данном сражении.


RASanekTV

26.08.2017
1 816
4
1
0

Всем Привет еще раз! На этой неделе, а вернее в Субботу 26/08/2017 в 19-00 состоится турнир по Казакам 3!
Призовой фонд турнира — 11 000 рублей! Турнир 2-2.

Призы распределятся так:

1. 6000 рублей
2. 3000 рублей
3. 2000 рублей

Сейчас мы знаем как кто играет и за основу будем брать рейтинг на сервере по формированию команд — в ручную. (фейки будут сразу спалены и удалены из участия с турнира).

Единственная команда которая будет известна это:

xxx-lex & [-RA-]Sanek_PCT

остальные будут посеяны в ручную т.е. 1про+1нубас в команде, регистрируйтесь все, кто знает может вам повезет с сильным союзником и вы легко выиграете в турнире?

ТЕМА СО СТРИМОМ И СЕТКОЙ ТУРНИРА

Правила:

Опции монгольфьера по умолчанию
без пушек, башен и стен
время мира 20 ПТ
захват по умолчанию
без дипа но с рынком
сезон карты лето
тип карты КОНТИНЕНТ
ИГРА БЕЗ ПОРТОВ
вид рельефа равнина,
старт на 5000
размер карты — х2
население — 500 человек макс
участвуют не более 32 человек
нации АРАБЫ+ЕВРОПА на пару в каждый матч любые на выбор.

Напоминаю, что генерация будет сделана перед началом турнира, регистрироваться всем 100% кто имеет хоть какое-то отношение к казакам 3.

Регистрация проста, написать свой ник под этой статьей в комментариях и уровень вашей игры на ваш взгляд по 10 бальной шкале относительно всех игроков в казаки 3. Прибыть в 19.00 МСК на стрим в субботу (26.08.2017), и посмотреть как будет сделана жеребьевка
Тема для регистрации ВК

пример: [-RA-]Sanek_PCT 9/10

Список зарегистрированных игроков:
[-NF-]Baton
lord_3d_
[KR.S]Atom
Ertugrul
OstapTab
Antoxa
pinoka
Vladimir
[-UNION-]Artempro
[-UNION-]Infinity
Denis657
Oleshka
[-UwF-]ApeLsiN
Migrel
arm001
Mavrik86
[-UNION-]Creator
[GFF]Petru_BwM
funny_ru
[-UNION-]Vano
[U309]Br_STRIJ
[-UNION-]Fenrir

 

25.08.2017
1 875
7
1
0

Всем еще раз здарова, в этой статье я расскажу вам об интересных фишках, секретах и моих советах новичкам в игре Казаки-3.

Никогда не задумывались над тем, как можно просто победить при равных количестве войск в у вас и врага? Я расскажу вам, как. Возьмем в пример следующие данные:по 72 пикинера и 100 наемных драгун с обоих сторон. Сталкиваем их лбами и со стороны красных выбираем отряд из 7-8 драгунов, биндим их на 1 с помощью клавиши CTRL, теперь, пока основная часть драгун отстреливает вражеское «мясо», наши 8 драгун отстреливают вражеских драгун, тем самым создавая дисбаланс в битву.

И вот результат:у нас осталось еще 68 драгун! Это значит, от 1000 у нас осталось бы в среднем 680 драгун! Только представьте.

Теперь поговорим об основных советах на опциях типо 5к 10пт, 5к 0пт, 1к 0пт.

  1. Ставим побольше охраны на золотые шахты, кузницу (по 4-6чел.), лучше строить казармы ближе к важным зданиям, чтобы легче охранять их.
  2. Барабанщиков ставить как можно дальше от базы, чтобы вовремя увидеть рейд или маневр (ставить на каждого барабанщика 2-4 пикинера, как охрану).
  3. Здания типо Дипломатического центра, казарм ставим в глубине, это дает возможность для более эффективной обороны и не позволяет легко сжечь Дипломатический центр.
  4. Очень важно увидеть, когда противник заказал драгунов, заказываем столько же или чуть больше.
  5. После прокачки 4-х золотых шахт занимаем 4 угольные и железные.
  6. В поздней игре имей хотя бы 2 собора, лекари неплохо лечат солдат
  7. Перехватывай маневры врага, контролируй их, терзай их сечью.
  8. Не играй пассивно, постоянно нападай на врага, не давай ему передохнуть!

Основные советы я дал). Напоследок поговорим о гренадерах и рундаширах и их использовании.

Рудаширов лично я в дипломатическом центре заказываю за Украину на 14-15 минуте, т.к. количество сердюков уже немалое, а рундаширы — это отличный способ пушечного мясо от мощных стрелков. За Европу я их использую, когда, опять в битве участвует много стрелков юнитов и артиллерии, вообщем, рундашира используйте, когда игра переходит в этап, когда на карте много стрелков или артиллерии, для битв начального этапа он слишком дорогой да и каченный пики его валят легко, только золото зря потратите.

Теперь о гренадере. Гренадер — неплохой юнит, мало здоровья, сильная рукопашная и стрельба, слабая скорострельность и дальность атаки. Их я советую использовать не за долго до заказа драгунов, в количестве 120 штук (для формации), больше их не надо, стоят дорого, дорожают. Прикол в том, что в формации стрельба по силе, как у наемного драгунаlaugh

Их после заказа драг я не советую использовать, рундаширы весь их выстрел поглощают, а здоровья и скорострельности у них маловато, чтобы в рукопашном бою что-то сделатьsad

Ну и напоследок поговорим о том, как грамотней всего управлять сечевиками, когда враг водит  «хороводы» вокруг нашей базы. Всё просто — наш отряд преследует отряд врага, а наши 15 сечевиков сначала вырезают лучников, заставляя противника отвлекать пикинеров, для этого, как только сечевики завязли в бою с пикинерами нажимаем клавишу D (запрещает атаку) и потом снова набрасываемся на отряд). Если же враг будет невнимателен и пошлет сражаться пикинеров через »идти и атаковать»,то наш отряд просто съест вражеский отряд, так как вражеские пикинеры погонятся за нашей сечью. Ух, сложно, правда?) Ну ничего, перечитай пару раз и поймешь).

Что же, на этом буду заканчивать, спасибо всем за внимание и до новых встреч!

10.08.2017
1 590
0
3
0

Всем здарова, в этой кратенькой статье я расскажу вам об интересной тактике на кратчайшем расстоянии на опции: 1000 ресурсов, без времени мира, в игре Казаки-3.

Для начала выбираем всех крестьян и биндим их под 1 с помощью клавиши CTRL, ими строим Городской центр, затем кузницу и казарму, точку сбора с казармы ставим на вражескую базу, крестьян в городском центре пока не строим, после постройки казармы строим мельницу и склад у ближайшего дерева, копим ресурсы на рынок. После постройки рынка там производим следующие обмены:

  • уголь и железо на еду, 100 золота на камень (для 2-х золотых шахт).

Теперь отправляем всех крестьян на еду (никакие апгрейды на скорость добычи при этом не делаем), точку сбора с Гц на еду (на ту часть поля, которая ближе к углу мельницы), занимаем 2-е золотые шахты.

На 2:35 наши пикинеры появляются у вражеской базы,(у нас они должны быть прокачены минимум 3-3, если соперник раша не ждет, то у него кача в 99% случаях не будет вообще), растягиваем оборону соперника отрядами по 4-5 пикинеров, захватываем его шахты, убиваем крестьян, главное-это не дать построить врагу дипломатический центр, если строит-считайте, что вы проиграли, даже если нанесли серьезный ущерб.

При грамотном разводе врага и эффекте неожиданности, вы легко расправитесь со своим соперником, помните-главное, постоянно атаковать, не давать покоя, нападать на крестьян, на шахты, захватывать по возможности здания и не дать собраться врагу, не дать построить дипломатический центр, постоянно держите врага в напряжении, разводите его армию.

Эта тактика требует много практики и мастерства от игрока, поэтому играйте, доводите её до ума.

Ну а на этом мой гайд подходит к концу, спасибо за внимание, не забудь поставить лойс, если вам понравилось или просто было интересно, всем до удачи и пока!

 

Турнирная сетка (кликабельно):

 

1 раунд: Франция
2 раунд: Польша
3 раунд: Пруссия
Финал и полуфинал: Португалия


Загрузка записей турнира:

Ваши реплеи расположены по адресу документы\cossacks\profiles\Cossack\replays. Переименовывайте реплеи перед загрузкой, называйте их никами игроков, участвующих в данном сражении.

В эту пятницу 11.08.2017 в 20.00 по МСК пройдет турнир 2х2 от RASanekTV, xxx-lex, а также сайта cossacks3.org с призовым фондом 13.000 рублей!


Тема для регистрации ВК


1 место — 6.000 рублей
  
2 место — 4.000 рублей 
3 место — 3.000 рублей


Каждый матч проходит до двух побед на следующих опциях:

Также запрещена постройка боевых кораблей.

Админы турнира:
Как только матч сыгран, вам необходимо написать одному из админов результат матча и отправить записи игр:

[-RA-]Sanek_PCT
[-UNION-]Fenrir
Также по всем вопросам, регистрации и играм обращаться к ним.


xxx-lex
[-RA-]Sanek_PCT
[-UNION-]Fenrir
[-NF-]Baton
LordEagle
[GFF]Petru_BwM
[-UNION-]Artempro
OstapTab
funny_ru
BR0K
Jamiroquai
pinoka
Marsel
Kalinon
Vladimir
[SPark]_Eric
Shoneks
Antoxa
torntwo_AMG
K0z4cK
[-UNION-]Creator
GoldenBoy

Все команды будут сформированы в 19:30, за 30 минут до турнира, следите за сеткой


RASanekTV
 


LordEagle


Записи можно найти здесь тык

09.08.2017
1 655
3
4
0

Ещё раз здорова всем, эта статья будет о двух основных тактиках развития на опции: 1000 ресурсов, без времени мира, поехали!

Для начала рассмотрим вариант экономического развития, как правило для дальних расстояний. Для начала всех крестьян биндим под 1- 14 строят Гц, 4- мельницу, затем склад у ближайшего  дерева, рынок, там следующие обмены:Развитие на 1000 0 пт Казаки 3Развитие на 1000 0 пт Казаки 3

  • уголь на еду, 200 железа на камень,
  • 300 золота на еду.

Теперь 5 крестьян с дерева отсылаем на камень, остальные-строят кузницу, затем казарму, затем строят 2-3 золотые и 1 железную шахты. Теперь как можно быстрее намениваем ресурсы на 2Гц ( точка сбора на дереве), затем строим академию, где как можно быстрее делаем топор, теперь строим еще 2 склада у дерева (это делается для более эффективной добычи ресурса), строим дипломатический центр ( там заказываем 10-15 сечевых казаков, которые бегут рейдить базу врага, 40 лучников и легких пехотинцев на бесконечность).Развитие на 1000 0 пт Казаки 3

Теперь создаем 2 отряда по 36 пикинеров, их подкрепляем 20 лучниками и 36 легкими пехотинцами, эти отряды идут с 2-х сторон на врага, где мы водим »хороводы» вокруг базы, по пути прокачивая 2-3 золотые шахты и самих пикинеров, не медлим с 2-ой казармой, после прокачки 5-5 обязательно ставьте 2-ую казарму.Развитие на 1000 0 пт Казаки 3Развитие на 1000 0 пт Казаки 3

Если противник отбивает ваши атаки, то задефайтесь, постройте 5-6 башен у базы, прокачайте пик 7-7, наймите 150-200 драгунов, постройте 3-4 конюшни, сделайте 1-2 кирасы и идите в решающую лобовую атаку.Развитие на 1000 0 пт Казаки 3

Теперь рассмотрим тактику на коротких расстояний, расстояний для раша.

Также разделяем крестьян, строим рынок, производим те же обмены, после казармы строим шахты, академию, после академии как можно быстрее дипломатический центр, там строим около 20 лучников и также легких пехотинцев на бесконечность. Собираем отряд из 36 пикинеров и наемников, не медлим, атакуем врага делаем прокачку не меньше 4-4 или 3-5 и , побеждаемРазвитие на 1000 0 пт Казаки 3.Развитие на 1000 0 пт Казаки 3Развитие на 1000 0 пт Казаки 3

Если же противник оказался сильнее, то все идет точно также, как и при экономическом развитии, мы продолжаем водить хороводы другими отрядами наемников и пикинеров, строим 2Гц, 2-ую казарму, делаем топор, активно добываем дерево и еду, прокачиваем 3 золотые шахты и занимаем нейтраль, прокачиваем пикинеров 7-7, нанимаем 150-200 драгунов, строим 3-4 конюшни, делаем кирасы, подкову, строим башни и арт, в конце концов, побеждаем сильного соперника.

Всем спасибо за внимание, надеюсь, оцените, если я вам помог, то ставьте лойс). Всем удачи и пока!

07.08.2017
1 221
4
4
0

Дарова всем, сегодня расскажу о тактике развития на непростой опции 1000 ресурсов, без времени мира, рынка и дипломатического центра в игре КАЗАКИ-3!

В начале игры выбираем 9 крестьян под 1- они строят ГЦ, еще 9 под 2-они строят мельницу. Крестьяне с ГЦ строят склад под дерево, крестьяне с мельницы-склад под камень, после постройки мельницы делаем там апгрейд на эффективность добычи еды + 250%. 1 крестьянин с камня строит кузницу, после того, как поле на поле из ростков выросла пшеница, сразу отправляем 4 крестьянина с камня и дерева на еду, после ее добычи снимаем по два крестьянина с поля на камень и дерево, а точку сбора с ГЦ ставим на еду и заказываем крестьян на бесконечность, строим казарму, затем 2Гц.

1000 без пт и рынка в каззаках 31000 без пт и рынка в каззаках 3

Как можно быстрее занимаем 3 золотые шахты и 1 железную.

Если враг играет пассивно, сидя у себя на базе, то прокачайте 3 золотые шахты и займите нейтральную территорию, постройте 2-ую казарму, сделайте топор, только потом прокачивайте пикинеров, стройте конюшни и идите в лобовую атаку. Если враг играет агрессивно, постоянно нападая отрядами пикинеров на вашу базу, то вкладывайте все ресурсы в прокачку пикинеров 7-7, но про нейтраль тоже не забывайте, ее нужно занять как можно быстрее, проверяйте по возможности нейтраль противника. После кача пик 7-7 или, хотя бы, 6-6, 7-5, прокачивайте 3 золотые шахты, стройте 2-ую казарму и делайте топор, не забывайте также, что при вкладывании ресурсов вы должны постоянно нападать на противника и терзать его, не забывайте и про апгрейды на еду, про как можно быструю постройку 3гц, с 5 основными апгрейдами на еду, у вас должно быть 35-40 чел на еде, 70-80 чел при прокачке рейтаров.

1000 без пт и рынка в каззаках 31000 без пт и рынка в каззаках 3

Помните:постройку конюшен начинать только тогда, когда прокачка пик 7-7, есть 2 казармы, 3 прокачанные золотые шахты, занятая нейтраль, топор, апгрейды на еду и 3Гц, без этого от них мало толку, и да, перед за минут 5 до постройки конюшен займите 3-4 угольные и железные шахты.

1000 без пт и рынка в каззаках 3

На этом все, в более поздних этапах игры тупо мочилово с башнями и кучей арты, до этого дойти не должно). Всем спасибо за внимание и пока!

Всем привет, сегодня расскажу о одной из возможных тактик раша на опции 5000 ресурсов, без времени мира, поехали!

Тактика особенно хороша, когда мы и ваш враг играете Испанией и не ждет этого, для справки: Человека, играющего через 2гц и сделавшего топор на коротком расстоянии зарашить труда не составляет). Итак, играем стандартно: 5 крестьян под 1 -мельница, 13 под 2- ГЦ, склад, рынок, там следующие обмены:

Раш на 5000 0 пт в казаках 3

  • уголь на еду
  • 3000 железа на дерево

После рынка кузница, 2 казармы, академия, пока строятся здания- крестьян, выходящих из Городского центра посылаем на постройку золотых шахт, после академии стартовые 18 крестьян строят дип, там заказываем 10-15 сечевых казаков, затем всех крестьян рассылаем на занятие 2-х железных и 3-х золотых шахт, остальных-на добывание еды с апгрейдом в мельнице.

Раш на 5000 0 пт в казаках 3

Наши 10-15 казаков рейдят базу врага, или же отвлекают его сечь, в это время собираем отряд из 36 пикинеров (коселетов) и посылаем их »линией» на базу врага, пока они идут прокачиваем их минимум 4-4. В этом и вся суть раша, как бы ваш соперник ни старался, сделав топор и еще и построив 2Гц его пикинеры будут 3-3 максимум, поэтому наша формация спокойно завершает свое дело)

Раш на 5000 0 пт в казаках 3

На этом вроде все, пробуйте, тактика неплохая, попробуйте сыграть на эффекте неожиданности). Всем удачи и покаsmile

1 024
0
3
0

Хай народ, сегодня я расскажу как надо правильно развиваться на опции AOP, 10pt, гоу!

Эта опция играется со множеством крестьян, так как же правильно их распределить? Вот так: 6 крестьян строят мельницу, затем склад и рынок, другие 18- Городской центр (ГЦ), остальные- по 18 крестьян строят 6 казарм 18 века, ближе к линии, затем 18 крестьян, которые строили ГЦ строят кузницу, затем казарму (там мы строим мушкетеров), затем академию, затем дипломатический центр (там мы заказываем 450-500 драгунов), (в кузнице мы делаем апгрейт на скорость постройки коней, а в академии ап на скорость постройки зданий -75%), а на рынке мы производим такие обмены:миллионы AOP, 10pt казаки 3

  • 800 000 угля и железа на золото, 100к еды на камень
  • 450к еды на дерево

Итак, после апгрейда на скорость постройки зданий — 75% наши 18 крестьян строят еще 4 казармы 17-го века, затем конюшню (где мы строим кирасиров), затем еще одну казарму 18-го века, а 6 крестьян, которые строили рынок, строят конюшню. Также по 5 крестьян мы снимаем с постройки казарм 18-го века и задаем им постройку еще 6 конюшен, затем все крестьяне строят 5 соборов и еще 4 ГЦ.

Теперь прокачиваем свои войска и выводим их к линии вместе с крестьянами.

За две минуты до окончания времени мира делаем формации с помощью офицеров и барабанщиков, а в казармах 18-го века вместо мушкетеров заказываем пик 18-го века, как начинается бой, то идет стандартная битва на миллионах, ничем не отличная от битв на 0-10пт.

Всем спасибо за внимание, если я помог вам разобраться на этой опции, плюсаните эту статью, всем бобра и покаsmileмиллионы AOP, 10pt казаки 3

Здарова народ, сегодня вы первыми узнаете вещи, которые еще вчера никто не мог представить. Здесь будут представлены фишки, в основе которых лежат баги игры, интересная механика или просто небольшие хитрости по ведению боя и экономике.
А видеоверсию для вас подготовил  LiptonVpaketike.  На его канале вы сможете также найти различные казачьи тонкости, а также прохождения по различным играм, в том числе и по игре Казаки-3. Погнали!

Неуязвимая защита

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Наверное многих из нас доставали бесконечными рейдами сечевиками, которые постоянно выбегают из темноты на шахты\городские центры\рынок и т.д. Так вот, есть довольно-таки просто способ, который позволит защититься от таких набегов. Для его реализации нам понадобятся крестьяне и любой юнит, который может защищать здания, например, копейщик. Для примера возьмем Польшу:
1) Как уже говорилось ранее, понадобятся крестьяне и 1 пикинер, биндим их следующим образом(исключительно для удобства):

2) Затем подходим нашим пикинером к желаемому месту постройки здания:


3) Не двигая мышкой выбираем наших крестьян(просто нажимаем клавишу «1«) и выбираем клавишей здание(для примера использован городской центр, то есть нажимаем «C«):


4) Как только пикинер войдет в область здания, сразу закладываем его, у вас будет 1,5-2 секунды до остановки пикинера, затем здание уже не получится построить, область здания либо сдвинется вбок для постройки, либо станет красным. В результате у нас должно получиться вот так:


5) Когда пикинер стоит у нас в центре здания, необходимо дать ему следующие команды:
 — защита (клавиша «G«), для того, чтобы не сорвать пикинера со здания, когда выбираете всех пикинеров на карте. Ставим на здание.
 — запрет атаки (клавиша «D«), для того, чтобы враг не начал подозревать, почему он не может захватить здание
 — стоять на месте (клавиша «S«), чтобы пикинер не вышел из здания самостоятельно, потому что назад он уже не сможет зайти.
Пикинер стоит ровно в центре здания, хоть визуально это и не так, потому как при закладывании курсор находится ровно в центре постройки.
В результате сечевые казаки просто не дотягиваются до пикинера, который стоит в центре здания и, следовательно, не могут его захватить:

(не пугайтесь, здание вы можете достроить, в статье оно не  достроено для наглядности)

Также это прекрасно работает не только на зданиях, но и на шахтах, для этого необходимо ставить пикинера прямо под значком шахты(Железо Золото Уголь):


Сначала модель шахты станет красной, когда пикинер подойдет к ней, но потом снова возможной для постройки,только тогда и нужно ее закладывать, чтобы осуществить задуманное.
Важное замечание!Если никак не получается построить шахту на пикинере, то попробуйте подойти им с другой стороны, это должно помочь.

Быстрая постройка зданий

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: средняя

Если вам не нравится как долго строится здание и у вас есть много свободных крестьян и времени,  вам стоит осуществить данную фишку. К примеру, необходимо построить казарму 18 века  за Польшу, но стандартное количество крестьян на ее постройку — 25 человек и строиться она будет 4,5 минуты. Тогда мы делаем следующие действия:

1)Закладываем  стандартными 25-ю крестьянами, а вокруг фундамента максимально равномерно распределяем дополнительных крестьян, как можно ближе к постройке:


2) Выделяем всех крестьян в области казармы и начинаем очень быстро кликать на постройку ими здания. Лучшего эффекта можно добиться, если скачать какой-нибудь авто-кликер, но и без подручных средств можно добиться хорошего результата:


Например, казарму слева строят 96 крестьян, то есть почти в 4 раза больше, чем если бы ее строили стандартное количество крестьян(справа), и соответственно строится она будет не 4,5 минуты, а чуть больше 1 минуты.

Защита барабанщиков

Сложность: низкая
Полезность: средняя
Универсальность: высокая

Небольшая фишка, которая поможет вам дольше видеть карту открытой. При разведке игроки отправляют по карте барабанщиков, чтобы те освещали территорию(у барабанщиков наибольший радиус освещения). Но уже буквально через 2-3 минуты большинство барабанщиков убивает бегающая по всей карте сечь. Чтобы избежать этого, достаточно лишь поставить на защиту барабанщиков по 2 пикинера с помощью команды(клавиша «G«), тогда убить барабанщика будет большой проблемой для небольшого количества сечевых казаков.

Быстрая победа

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: низкая

Если вы хотите удивить соперника на 4000\5000\1.000.000 начальных ресурсов и 0 пт, то стоит попробовать данную фичу. Осуществить её можно за 5 наций: Шотландия, Австрия, Польша, Украина и Швеция.
Фишка довольно простая, не требующая много практики:
Всеми крестьянами строим по порядку следующие здания:  → . И как только построилась конюшня, сразу же заказываем там одного из быстрых всадников, смотря за какую из 5-ти наций играем.


Слева-направо: Кроат(Австрия), Крылатый гусар(Польша), Сечевой казак(Украина), Гаккапелит(Швеция), Рейдер(Шотландия).

Ну и последнее, что нам остается сделать, это прибежать и захватить сопернику всю базу одним конем, пока тот будет достраивать рынок
Лучше всего конечно делать такой трюк, когда между вами и соперником близкое расстояние и когда соперник не очень высокого уровня или если он любит поиграть в экономику в начале игры.

Анти-хороводы

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Секретные разработки против задротов. Новейшие технологии. Очень полезная и сковывающая свободное передвижение по карте вашего соперника фишка.
Представим ситуацию, у вас на базе накопилось 72 пики, вы делаете из них отряд, но против вас приходит 1 отряд из 36 человек, а затем и второй такой же и начинают бегать от вас в разные стороны, пытаясь зайти к вам в тыл. Что же делать? Все очень просто! Выбирайте любой отряд, который хотите уничтожить и нападайте на него своим из 72 пикинеров. Желательно нападать на центрального пикинера в отряде соперника, чтобы наш отряд шел ровно за центром отряда противника. Затем выбираете 1-го крестьянина и строите вокруг отрядов вот такой забор:

(игрок-синий, соперник-красный)

Главное, чтобы границы забор были как можно дальше от отряда противника. Также обратите внимание на небольшую дырку в заборе слева, сейчас вы поймете зачем она нужна.
Как только мы закладываем такой забор, отряд противника резко поворачивается на 180° и идет к нам в лапы


Если бы мы делали сплошной забор, без дырки, отряд противника просто встал бы на месте, вместо того чтобы идти сливаться нам, что дало бы сопернику дополнительные 2-3 секунды, чтобы спастись.


И вот мы перебили пол отряда без потерь со своей стороны, но половина отряда противника еще осталась и убегает от нас. Что же делать теперь? А теперь просто удаляем заложенный нами забор и отряд противника таки опять разворачивается на 180° и таки опять идет на наш отряд с поднятыми пиками.


Обычно отряд противника рассыпается еще до удаления забора, но если у него лучше прокачка на защиту, то придется делать всё до конца

Все действия происходят за 7-8 секунд и проконтролировать такой ход с нашей стороны очень сложно.  А если нам удастся провернуть это еще и несколько раз в начале игры, то это почти гарантированная победа.

На этом первая часть фишек по игре Казаки-3 подходит к концу, в следующий раз будет еще интереснее!

8 826
1
6
0

Привет всем, сегодня покажу одну из тактик развития на дальнем расстоянии, на опции 5000 ресурсов, без времени мира, поехали!

В пример возьмём Любую европейскую нацию. Итак, перед нами 18 крестьян, выбираем 13 под кнопку 1 с помощью клавиши CTRL  и еще 5 крестьян под кнопку 2 также с помощью клавиши CTRL. 13 строят Гц, а 5-мельницу, затем все 18 крестьян строят склад, затем рынок, где производятся следующие обмены:

  • уголь в еду, 2500 железа на камень,
  • 1000 железа на дерево

Этих обменов должно хватить для 2-х ГЦ, 2-х казарм и академии, где мы возьмем топор, итак после постройки рынка 5 крестьян строят 2-й Гц около дерева, а 13- кузницу, затем 2 казармы и академию, затем эти 13 крестьян строят склад ещё у одного месторождения дерева, а 5 крестьян, достроившие 2-й Гц, строят золотую шахту, крестьян, выходящих из 1-ого и 2-ого Гц также посылаем еще на 2-е золотые шахты, затем на железную ( если это Испания, то занимаем 2-е железные шахты). Примерно к 4:10 по-игровому времени мы накопим достаточно дерева, чтобы построить дипломатический центр, строим его, после его постройки заказываем там 25-30 сечевых казаков и бежим ими рейдить базу соперника, в случае, когда ваш дипломатический центр еще не построен, а противник играет в раш и бежит в начале игры на вас своими казаками, то расставьте по базе пикинеров:

Наши казаки рейдят базу соперника, теперь самое время собрать отряд из 36 пикинеров и отправить их во флаг нашему врагу, другой отряд, также из 36 пикинеров отправить вместе с наемниками в другую сторону соперника ( в дипломатическом центре после казаков нанимаем 50 лучников и легкий пехотинцев на бесконечность, ими и подкрепляем наши отряды).

Если враг играет агрессивно, постоянно нападая на вас, то играйте также сливайте ресурсы на прокачку пикинеров, рейдите его базу, и маневрируйте вокруг нее, только после максимальной прокачки пикинеров начинайте качать шахты, строить 3ГЦ и занимать нейтраль, если же враг играет пассивно, то займите хотя бы одну нейтральную территорию, прокачайте 3-4 золотые шахты у себя на базе, постройте 3Гц, не забываем также как можно раньше строить угольные и железные шахты, потому что, как мы знаем цену угля и железа на рынке подняли, поэтому 150 драгунов сидя на дереве мы патронами не прокормим.

Если же ваш противник силен и игра переходит в позднюю стадию игры, то самое время «задефиться» строим стену с одной стороны нашей базы от рейдов, 3-4 артиллерийский депо, где мы начинаем строить пушки и делать апы на снижение их скорости постройки, переходим в век, строим казармы 18-го века, там заказываем мушкетеров, можем сделать увеличение добычи камня на + 100 и 200%, для улучшения экономики, прокачать золотые и железные шахты до третьего уровня, в конюшнях сначала строим гусаров, для рейдов, потом, если артиллерии на полях битв уже много, то переходим на кирасиров, строим 6-7 башен вокруг базы и, в конце концов, побеждаем.

Всем спасибо за внимание, до встречи.

04.08.2017
1 055
0
1
0

Привет всем, это будет кратенькое обучение о том, как нужно развиваться на опции 5000, 10пт, погнали!

В пример возьмём Испанию. Итак, для начала выделяем 18 крестьян под кнопку 1 с помощью клавиши CTRL, ими закладываем 2ГЦ и мельницу, затем кузницу, строим 2 казармы и рынок, как можно быстрее занимая 3-4 золотые шахты. на рынке производим следующие обмены:

  • весь уголь на дерево
  • 3к железа и 1к золота на камень

После рынка строим 3ГЦ, точку сбора из 3-х ГЦ ставим на дереве, желательно больших размеров.

Теперь занимаем 4 золотые шахты и копим ресурсы на академию, затем на топор. После топора копим ресурсы на дипломатический центр, строим его, затем прокачиваем 4 золотые шахты, нанимаем 25-30 сечевых казаков и бежим ими на нейтральную территорию, чтобы занять ее. В дипе заказываем 100 луков и легких пехотинцев на бесконечность.

Тем временем, пт подходит к концу, самое время сделать формации и прокачать наших пикинеров для отражения натиска соперника. Если ваш противник не нападет, то сидите в кемпе, прокачайте пик на максимум и идите в лоб, при более затяжной игре достраиваем все шахты и начинаем строить конюшни и артиллерийские депо с дальнейшим качаем рейтаров и артиллерии.

На этом буду заканчивать, читайте, обсуждайте, делитесь своим мнением, учитесь, практикуйте, всем удачи и до новых встреч.)

03.08.2017
726
0
2
0